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00、10后运动有VR新奇选择,VR电竞将登亚运会,VR运动受热捧的原因

发布时间:2025-04-09 02:26:59 点击量:

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我是否应该在户外跑步,出现在各种尺寸,健身房或戴VR耳机的体育馆中,以进入全新的虚拟世界进行令人耳目一新的体育比赛?

与在互联网上长大的80年代,90年代,00年代和10年代不同,互联网已经是一个非常成熟的时代。在体育选择方面,基于新技术(包括VR Sports)有更多新颖的选择。

资料来源:微博

尽管由于流行病,今年的东京奥运会尚未为海外观众打开门票,但仍引起了一波运动热潮。作为新体育赛事的VR电子竞技运动也将出现在亚洲运动会的大舞台上。

VR运动变得越来越被接受的原因是由于浸入,存在,非接触性,VR的新颖性,这不受客观环境条件(例如地点和天气)的限制,并且与许多不稳定的旅行环境和创新的体育锻炼等许多需求一致。

国家健身遇到VR

体育已经成为VR普及的新机会吗?

回顾过去一年的VR迭代和宣传方向,我们会发现VR产品在功能上正在朝着运动发展。从消费者方面,最直观的表现形式是VR多合一产品的兴起,这带来了更免费的VR游戏体验。 VR健身也已成为主要主流产品的最大卖点之一。

来源:UploadVr

这不仅是一个巧合,而且是适应趋势,跟上消费者需求并寻求新颖性和变化的一般环境中的市场选择。

在过去的几年中,体育和健身已成为一种新趋势。从儿童足球,年轻人的跑步和健身到为老年人的Square Dance,国家健身的趋势非常明显。但是,这种势头在流行病爆发后被迫停止,我们目睹了最初疯狂的体育馆扩张和曾经庞大的健身房登机文化,以肉眼可见的速度削减。

包括运动在内的生活习惯已经发生了不可逆转的变化,人们需要一种新的运动方式来满足他们日益增长的健身意识。如何处理?

在2020年流行病的顶峰时,“非接触式经济”一词成为考虑流行病预防和经济发展的解决方案的重点。今年8月,国务院发布了“国家健身计划(2021-2025)”,以彻底实施《国家健身战略》。

显然,在特殊情况下的“非接触”要求与传统的互动和收集民族健身方法背道而驰。如果您仔细阅读健身计划,您会发现计划中提到的“智能国家健身服务。促进在线和智能体育赛事的发展,并支持新兴运动的发展,例如智能健身,云活动和虚拟体育。”

资料来源:国务院官方网站的屏幕截图

这意味着,随着国家健身战略的深入实施,该发展提到,国家体育行业的总规模将在2025年达到5万亿元人民币,将在智能体育赛事,云活动和虚拟体育等新兴体育运动中占有一席之地。

这不仅仅是纸面演讲。 2022年在杭州举行的亚洲游戏将设立十个电子竞技活动,包括八场E游戏E-Sports赛事以及两场官方的数字和智能比赛。其中,展览比赛包括机器人竞争性展览比赛和VR虚拟技术体育展览竞赛。

资料来源:互联网

这只是VR运动的开始。除了亚洲运动会等大型运动舞台外,与公众更接近的VR+ Sports在全国各地都在VR制造商的努力中以Netease Film和电视为代表。 “ VR体育游戏”的时代开始在全国范围内大规模开始。

在寻求变革的环境中,体育运动可能成为VR普及的新机会。随着VR普及的发展,我们可能将VR技术下的一代人称为“ V代”。

“ V一代”的虚拟运动仪式

VR技术对人类的想象力的背后是追求更高的自由度。与电视,计算机和手机相比,VR设备作为内容载体的主要功能是强烈的交互性。强大的互动性背后是体育从手到身体多个部位的参与。

在这方面,VR游戏最为明显。 Beat Saber是一款已流行的VR游戏,它也被直接视为健身应用。在音乐的节奏中,用户挥舞着他的手臂,击中了飞向他的不同颜色的块,并通过身体运动避免了障碍。在快速的步伐上,用户只能在几首歌曲中大量流汗。

资料来源:互联网

这仅被视为轻便锻炼。在VR应用中,还有更多专业的健身应用,例如“ Creed:Glory Arena”,该应用模拟了拳击训练和比赛的真实环,所需的强度和运动量将比“节奏空间”更强大。由于模拟了真正的拳击状态,因此玩家需要节省和攻击节奏,并找到差距来攻击像真实的戒指战斗一样。

资料来源:互联网

还有更多令人兴奋的体育游戏,例如Cool Runner VR游戏“体育大师”,它跳跃,飞翔,避免,滑行,攀登,在科幻小说中的漂移……它更有竞争力,对玩家的反应能力有很高的要求,并且游戏体验更加刺激。

资料来源:互联网

从上面列出的三个案例中,您可以看到VR+运动的可行性,丰富性和娱乐性。但是VR为体育带来了创新的选择,但也有缺点。

VR具有反人类的社会属性。该设备的封闭性会让用户失去与周围的真正人类社交的机会。因此,我们将看到VR一直在追求社会性,并不断发展游戏体验中的多人游戏。以上所有游戏都可以在线竞争,并结合了传统运动和体育运动的新游戏:VR+ E-Sports也得到了培育。

VR+ E-Sports是很少有人在VR行业中走的道路,大多数公司都专注于传统连锁店,例如硬件,硬件底层层和软件内容。目前,在VR+ E-Sports的方向上,开拓性公司必须属于Netease电影和电视。 Netease电影和电视自2020年以来一直举行了全国VR+ E-Sports活动。上面提到的“节奏空间”的游戏项目是上述“节奏空间”。它一开始就引起了行业中的激烈讨论,并被广泛讨论为一种新模型。

资料来源:NetEase电影和核官方网站

去年的VR E-Sports比赛,参赛者和观众手中掌握了“节奏光剑”,这使VR E-Sports狂欢节充满了网络朋克风格,并在决赛期间在网上引入了MR Technology和4K 360°VR全景黑色技术,并在线上会受到赞美和离线。

今年10月19日,Netease Film Co.,Ltd。再次将“ VR游戏”带到了“ V代”。这项“中国VR电子运动竞赛”由江西省政府和江西省体育局指导,并由Netease电影和电视台以及VR行业专家企业Taihao Technology共同组织。决赛将在江西省的南昌,是2021年世界VR行业会议的电子竞技竞赛。

资料来源:NetEase电影和核官方网站

与去年的“ V代”游戏相比,今年的“ V代”游戏具有更大的国家范围,在全国各地达到34个省级行政区域,可以称为国家竞争。内容更丰富,带有三个主要曲目:“ Glory Arena”,“ Speed Master”和“ Rhythm Space”。

这项中国VR电子运动比赛的奖金高达30万元人民币。经过三个月的全国比赛,VR领导人最终选出了初审和半决赛的筛查。

(中国现场照片VR E-Sports比赛的照片 - 首次亮相四个主要比赛区)

与去年相比,带有VR电子竞技的“ V代”体育游戏在整个人群中具有更高的知名度。从现场温暖的气氛中,您可以感受到每个人对VR+电子竞技运动模式的兴趣和期望,并进一步验证在国家健身环境中VR+运动的可行性。

作为一个重量级舞台,收集了三场受欢迎的VR游戏,除了聚集了国家VR行业的顶级VR专家外,这项比赛还吸引了许多运动员,健身爱好者,Otaku和其他团体,进一步增强了赛事的兴奋,并为观众创造了多元化的VR E-Sports舞台。在“荣耀竞技场”的表演比赛中,国家体育运动员和中国拳击冠军邓·泽克(Deng Zeqi)与杜林(Douyin)受欢迎的2D Coser主持人“ Tu Wan'er”(Tu Wan'er)比赛,在金带拳击手和Rampage Lo Mom之间进行了热情的比赛。这也是VR+体育生态学领域与传统体育比赛之间的积极整合,突出了这个竞争阶段的丰富性。

(中国拳击冠军,WCK金带邓小平Zeqi参加了比赛)

在舞台上一分钟,舞台上十年的努力工作。作为领先的国内制造商,组织者Netease Film Corporation在其背后做出了很多努力,并且有罕见的勇气。无论是选择战略,市场洞察力,对玩家需求的准确掌握,还是背后的资源优势,它们都被Netease Film Co.,Ltd.精确掌握和使用。

攻击网状膜核心

NetEase对VR的乐观观点是从一开始就从内容的角度开始,而不是一直引起人们注意的VR硬件。通过选择从VR行业的明显缺点开始,NetEase在游戏方向上的成长道路和成就似乎给了它足够的信心。

从2016年左右开始,NetEase开始以投资与合作作为其主要策略进入VR行业。 Survios成立于2013年,总部位于洛杉矶,是该行业领先的VR生产公司,专门从事高级软件开发,游戏发行和现场娱乐项目(LBE)项目。作为该行业中一家出色的VR游戏开发公司,它在60个国家和世界各地的玩家都通过创造了即时互动和享受的身临其境的体验来赞扬它。投资界也受到了极大的青睐。到目前为止,总融资金额已达到7,090美元。

NetEase和Survios建立了NetEase Film Core,将其定位为VR游戏发行公司,这标志着其策略的新起点。

很长一段时间以来,国内VR消费者端受其不成熟的形式和经验的限制,“家庭娱乐文化并不深”,但是离线VR体验商店繁荣,与盲目等待终端的成熟度相比,离线VR体验商店的阈值较低。依靠NetEase和Survios的经验和资源优势,NetEase Film Co.,Ltd。制定了新的策略,结合了在线和离线,并与各地的Blooming VR Experience商店合作。

在此过程中,作为国内VR游戏发行领域的领先公司NetEase Film Co.,Ltd。扮演着连接上游和下游工业连锁店的角色。在与主要硬件制造商和运营商保持深入的合作期间,它还与全国各地的1000多家VR离线体验商店密切相关,甚至与Planeto合作,与Planeto一起创建了下一代沉浸式体验的旗舰店“ Planetone Easy Planet”,与全国各地的VR参与者分布在全国各地,分布在34个省级行政区。

星球可行的星球图片来源:互联网

在2020年,这种流行病的突然爆发引起了VR离线体验商店的沉重打击,离线道路似乎无效。但是,与经济实力较弱的离线体验商店不同,Netease的电影核心并没有坐下来等待死亡。取而代之的是,提出创新的解决方案采取了主动性。在节省离线体验商店并继续与玩家建立联系的同时,它还为未来的C端爆炸的发展种子播种。

NetEase在游戏操作方面具有多年的经验,并且可以准确掌握玩家的需求。因此,凭借其敏锐的市场意义,电影和电视开始迅速实施解决方案 - 通过NetEase成熟的电子竞技生态系统建立VR+ E-Sports行业。在线和离线电子竞技运营的综合之路与电影公司有限公司在线和离线开发的道路相吻合。

很快,电影《核公司》正式为VR+电子竞技场开辟了一个新的战场,并具有NetEase在电子竞技活动以及在线和离线资源优势方面的运营经验。利用比赛的东风,VR电子竞技的新旅程开始了。电影和电视在举办全国VR电子竞技赛事:国家电子竞技比赛的节奏空间比赛中引起了很大的反应,这引起了相当大的反应,这导致了今年更大的“中国VR E-Sports竞赛以及电影和电视狂欢节”。

(中国现场照片VR电子竞技比赛的照片)

资料来源:NetEase电影和核官方网站

在探索VR+E-Sports的NetEase道路上,它逐渐建立了一个完整的VR+E-Sports链接系统。在孵化更多高质量的VR内容的同时,它已经形成了一组可复制的内容 +操作模型,以提供生产能力不足的VR内容的“源”。

NetEase在选择内容时也有自己的考虑,并引入了来自世界各地的高质量VR内容作为主要方向。 IP具有自身的流量是重点。上述竞争性VR游戏“ Creed:Glory”是它的代表。 “ Creed”是由Stallone主演的MGM Pictures的经典IP“ Rocky Series”的第七件作品。自上市以来,已经出售了100万份,收入超过3000万美元,并且在中国市场上也取得了很好的市场业绩。除了“ Glory Arena”外,核心电影还将中国玩家VR游戏带来了重量级IP,例如“ Westworld”和“行尸走肉”。

电影IP本身具有一定的知名度,可以比许多原创作品更快地理解和暴露于消费者。同时,它扩大了VR离线体验商店的位置 - 交通旺盛的剧院,形成了娱乐连接。

这样,在抓住国家健身机会的同时,Netease电影公司开始在VR+ E-Sports Road上进一步发展,同时抓住了国家健身的机会,它也填补了VR E-Sports的差距。

尽管与游戏行业的电子竞技活动相比,VR E-Sports目前没有用户群,但在国家健身和环境的一般背景下,这对于VR和体育来说是难得的机会,而这一直受到流行病的影响。

结论

VR的内容缺点一直受到批评,缺少的是像Netease电影和电视这样的制造商。 NetEase在VR上的投资不是单一的,而是灵活且可变的。随着行业和整体环境的不断变化,它已经进行了战略调整和创新,并在面对国家健身机会的情况下获得了准确的进入,并抓住了VR+锻炼的机会。

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